Situs Blog Permainan Judi Online Terbaru

Just another WordPress site

Mengapa Orang Berjudi? Panduan Psikologis Cepat

Mengapa Orang Berjudi? Panduan Psikologis Cepat

Judi adalah taruhan uang atau hal yang berharga pada suatu acara (misalnya melempar dadu) dengan hasil yang tidak dapat diprediksi,…

Read More
Keuntungan dan Kerugian Bermain Domino 99

Keuntungan dan Kerugian Bermain Domino 99

Judi Domino 99 Permainan Domino99 atau yang umum diketahui bernama DominoQQ adalah permainan tradisionil yang memakai 28 macam kartu domino….

Read More
Momentum Bukanlah Sihir, Membuktikan Tangan Panas dengan Matematika Pukulan

Momentum Bukanlah Sihir, Membuktikan Tangan Panas dengan Matematika Pukulan

Ini adalah musim turnamen bola basket NCAA, yang terkenal dengan momen magis dan “March Madness” yang dihasilkannya. Banyak penggemar mengingat…

Read More
Kasino POLi Online di Australia: Semua yang Harus Anda Ketahui

Kasino POLi Online di Australia: Semua yang Harus Anda Ketahui

Pernahkah Anda ingin menyetor uang langsung dari dompet online atau rekening bank Anda? Jika Anda belum melakukannya, ketahuilah bahwa ini…

Read More
Game Faro yang Terlupakan

Game Faro yang Terlupakan

Waktu di Old West telah berlalu, dan dengan itu, semangat sejati mereka telah lenyap. Namun, beberapa permainan terliar dan unik…

Read More
Bagaimana Tren Perjudian Online Terbaru Memengaruhi Pasar Inggris?

Bagaimana Tren Perjudian Online Terbaru Memengaruhi Pasar Inggris?

Industri perjudian online Inggris telah mengalami perubahan signifikan dan ini diperkirakan akan terus berlanjut dalam lima tahun ke depan. Ini…

Read More
7 Tanda Anda Bermain Melawan Bot Poker

7 Tanda Anda Bermain Melawan Bot Poker

Selama bertahun-tahun, poker online selalu menjadi permainan pemain vs. pemain. Anda masuk dan berkompetisi melawan sesama penjudi. Namun, bot poker…

Read More
Jenis-Jenis Penipuan Umum dalam Perjudian Online

Jenis-Jenis Penipuan Umum dalam Perjudian Online

Perjudian online pada dasarnya berisiko dan rentan terhadap penipuan adalah bagian dari kesenangan. Seiring waktu, ini telah menjadi salah satu…

Read More
Argumen untuk Spesialisasi saat Anda Berjudi

Argumen untuk Spesialisasi saat Anda Berjudi

Jika Anda memperhatikan, Anda tahu bahwa sebagian besar penjudi kehilangan uang. Ini masuk akal, karena jika tidak, tidak akan ada…

Read More
Taruhan String dalam Poker: Apa Adanya & Cara Menghindari Kesalahan Vital

Taruhan String dalam Poker: Apa Adanya & Cara Menghindari Kesalahan Vital

Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, ada perbedaan dunia antara poker online dan live. Meskipun pada dasarnya Anda memainkan game…

Read More
Mengapa Orang Berjudi? Panduan Psikologis Cepat

Mengapa Orang Berjudi? Panduan Psikologis Cepat

Judi adalah taruhan uang atau hal yang berharga pada suatu acara (misalnya melempar dadu) dengan hasil yang tidak dapat diprediksi, untuk memenangkan uang atau barang. Apa pun itu artinya bagi setiap orang tentu akan berbeda, satu fakta yang tak dapat terbantahkan adalah perjudian merupakan sebuah industri yang telah berkembang pesat saat ini.

Bagi sebagian orang, berjudi adalah masa lalu yang menyenangkan, khususnya bagi orang yang ingin menggunakan uang mereka hanya untuk mereka habiskan. Kelompok petaruh ini mengagumi kemisteriusan dan konsep indah dari keacakan, serta adrenalin, sensasi, dan keseruan dalam permainan.

Namun, bagi orang lain, tindakan itu sendiri bisa menjadi masalah, terutama bagi orang-orang yang tidak memiliki kendali atau telah menjadi kecanduan. Ini menimbulkan pertanyaan: mengapa orang berjudi? Termasuk mereka juga orang yang pintar.

Popularitas Perjudian

Sangat mudah untuk melihat mengapa taruhan menjadi sangat populer. Saat ini, judi hadir dalam berbagai bentuk, mulai dari slot, olahraga hingga poker. Ini seperti ada satu pilihan untuk setiap orang.

Berbicara tentang popularitas, dan betapa menguntungkannya industri ini, karena industri perjudian AS telah menyumbang sekitar $137,5 miliar bagi perekonomian negara tersebut setiap tahun.

Selama bertahun-tahun, industri telah berkembang, dan sekarang menampung hampir semua jenis komoditi. Kasino, misalnya, melayani setiap malamnya dengan melodramatis.

Bingo, di sisi lain, sering kali disukai sebagian besar pelanggan senior. Terlebih lagi, Anda bisa berjudi online di ponsel cerdas atau komputer pribadi di tengah kenyamanan sofa Anda, atau saat bepergian.

Untuk Hiburan dan Kesenangan

Permainan yang melibatkan penempatan taruhan bisa lebih menyenangkan daripada permainan biasa yang biasanya dimainkan kebanyakan orang. Kesenangan dan kenikmatan dipuja secara alami oleh kebanyakan orang dari segala usia dan ras. Di sinilah peran judi untuk memberi Anda tantangan yang menegangkang ataupun peningkatan hormon adrenalin.

Di dunia yang penuh orang sibuk, judi bisa menjadi salah satu jalan keluar dari kehidupan yang melelahkan itu. Orang-orang seperti itu dapat membawa keluarga mereka ke tempat-tempat seperti resor kasino untuk menghilangkan ketegangan yang mereka alami di tempat kerja atau rumah mereka. Artinya, berjudi bisa menghilangkan stres bagi sebagian orang.

Siapa pun dapat merasakan kesenangan saat mencoba menebak hasil permainan atau fakta sederhana lainnya ketika mulai mengambil risiko dan kemungkinan memenangkan bayaran yang besar. Banyak penjudi membuktikan bahwa taruhan sering kali memberi mereka kemungkinan kemenangan yang tinggi, tidak peduli mereka sudah menang atau kalah.

Terlepas dari seberapa tinggi tingkat keahlian seorang petaruh dalam perjudian, apakah itu di kasino online maupun di kehidupan nyata, banyak orang mengakui itu adalah pengalaman yang menyenangkan. Dan karena manusia secara alami juga mencari sumber kesenangan dan hiburan, kasino akhirnya dirancang khusus untuk menarik orang.

Sebagian hal ini menjelaskan mengapa beberapa orang terus bertaruh bahkan ketika mereka sadar bahwa peluang akan selalu melawan mereka.

Bergaul dan Mencari Teman Baru

Aktivitas perjudian adalah satu cara yang tepat untuk berhubungan dengan orang baru. Banyak kelompok-kelompok teman telah pergi ke tempat-tempat seperti Las Vegas atau Makau untuk bersenang-senang dan memperkuat persahabatan mereka. Di sisi lain, beberapa orang mengunjungi kasino agar mereka dapat bertemu orang baru.

Kegembiraan saat Mengambil Risiko

Manusia secara alami merasa bersemangat saat mengambil risiko, dalam perjudian mereka juga dapat menawarkan sensasi ini. Seringkali, Anda akan bertanya “Akankah tim saya menang” atau “Apakah nomor saya akan naik?” Rasa mengharapkan ini menciptakan perasaan yang alami, kebanyakan orang saat mencari perasaan kesenangan dan hiburan dalam permainan. Sensasi yang oleh beberapa orang rasa mereka tidak dapat hidup tanpa adanya sensasi ini.

Taruhan Menciptakan Ilusi Kontrol

Pada dasarnya otak manusia selalu terlalu percaya diri. Misalnya, dalam menanggapi ilusi pengetahuan yang dapat memberi orang rasa aman yang salah mengenai pilihan sehari-hari yang akan mereka buat, karena otak menolak untuk mengakui apa yang tidak mereka tahu maupun apa yang sudah jelas mereka tahu ataupun juga otak mereka tidak mampu membuat tebakan yang jelas.

Keyakinan ini diperkuat oleh ilusi kontrol yang ditawarkan oleh permainan taruhan kepada pemain atau keyakinan bahwa Anda dapat menggunakan keterampilan Anda untuk memengaruhi hasil permainan yang sebenarnya hanya berdasarkan pada peluang. Dengan demikian, itu bisa membuat Anda mengambil risiko yang lebih tinggi, dan selanjutnya Anda akan bertaruh pada slot kasino dengan jumlah taruhan yang tinggi.

Juga, harapan akan keberuntungan yang datang tiba-tiba dapat memancing penjudi untuk memasang taruhan tinggi tunggal. Secara keseluruhan, orang seringkali bertaruh lebih banyak jika mereka percaya bahwa mereka memiliki kendali atas hasil permainan.

Kontribusi Utama Ilusi Kontrol Penjudi

Psikolog mengungkapkan 2 kontributor utama ilusi kendali penjudi: pilihan pribadi dan dekat dengan celaka. Ilusi kendali berpengaruh secara langsung dengan konsep pilihan pribadi.

Dalam keadaan di mana penjudi dibiarkan secara aktif mengatur jalannya taruhannya, misalnya, melempar dadu di atas meja dadu menciptakan ilusi bahwa pemain tersebut entah bagaimana menggunakan keterampilannya untuk memengaruhi hasil permainan yang tentu saja tetap berlaku acak.

Hampir celaka dibuktikan dalam berbagai jenis perjudian, dan dapat didefinisikan juga sebagai hampir mendapatkan jackpot, tetapi tetap kehilangan kemenangan.

Misalnya, kekurangan satu digit untuk memenangkan hadiah atau kuda yang Anda pertaruhkan untuk menjadi juara mendapatkan posisi kedua. Frekuensi normal dari kejadian seperti itu menanamkan kepercayaan pada pemain untuk terus bertaruh dengan harapan kemenangan sudah dekat, dan akan terwujudnya kesan yang sebenarnya salah saat mereka mempercayai dengan hal itu akan mempertajam keterampilan mereka bermain saat bertepatan dengan hampir mendapatkan kemenangan.

Hampir mirip dengan ilusi kontrol adalah “kesalahan penjudi”. Pada dasarnya, penjudi berpikir bahwa peluang hasil menang di masa depan akan lebih tinggi berdasarkan kinerja permainan sebelumnya. Ini adalah suatu kesalahan karena itu semua tidak benar.

Mengapa orang berjudi? Kesalahan penjudi. Sebagai ilustrasi, ambillah roulette sebagai contohnya.

Fakta bahwa Anda bertaruh pada warna merah berulang kali bukan jaminan bahwa Anda akan menang pada suatu saat nanti, karena peluang untuk mendapatkan warna merah atau hitam adalah 50/50. Tidak peduli warna bola yang sebelumnya mendarat, itu tidak mempengaruhi di mana ia akan mendarat selanjutnya.

Menurut kesalahan penjudi, para petaruh akan sering kali meningkatkan taruhan mereka selama permainan berlangsung, mereka berpikir bahwa mereka pada akhirnya akan menang besar. Sebaliknya, meski mereka akhirnya menang, itu tidak menutupi kerugian yang terjadi selama pertandingan sebelumnya.

Melarikan Diri dari Masalah Keuangan

Tantangan keuangan hampir tidak dapat meninggalkan pikiran manusia, tetapi begitu sampai Anda masuk ke kasino, masalah itu juga akan tetap ada di depan pintu. Pikiran bawah sadar akan menganggap Anda telah memasuki tempat sumber kekayaan, di mana semua masalah keuangan Anda akan terselesaikan atau setidaknya melarikan diri dari masalah tersebut.

Tentu saja, ini bukan alasan yang baik untuk bertaruh, tetapi ada populasi penjudi tertentu yang memasang taruhan dengan tujuan untuk menyelesaikan masalah keuangan. Motif ini bisa jadi sia-sia karena seseorang mungkin kehilangan uang yang mereka butuhkan untuk menabung.

Untuk menjelaskan konsep ini dengan jelas, pertimbangkan orang-orang yang tinggal di lingkungan yang berbeda. Mereka yang tinggal di lingkungan dengan tingkat pengangguran tinggi cenderung bertaruh lebih banyak daripada mereka yang tinggal di lingkungan yang lebih kaya.

Variasi angka, mendukung gagasan bahwa fungsi perjudian sebagian besar sebagai sumber pendapatan ketika penghasilan seseorang tidak mencukupi.

Bagi ekonom, taruhan bersifat tidak masuk akal. Dan inilah salah satu alasannya. Orang pintar menyadari bahwa mereka tidak akan memenangkan banyak permainan kasino yang mereka mainkan.

Namun, mereka tidak dapat menahan keinginan untuk mencoba proposisi ekspektasi negatif seperti blackjack dan roulette. Jadi mengapa orang berjudi?

Sosial

Perjudian diakui sebagai salah satu bagian dari banyak budaya masyarakat, dan dengan demikian, banyak orang “berhak” untuk bersenang-senang. Beberapa anak muda telah tahu cara bertaruh dalam permainan kartu dari orang tua mereka. Kebanyakan orang lainnya dapat belajar dengan pergi ke bingo bersama teman-teman mereka.

Anak-anak yang telah mengenal kasino dari orang tua mereka kemungkinan besar akan mengatur malam kasino untuk teman-teman mereka di kemudian hari. Semuanya sebagai cara untuk terhubung melalui pengalaman hiburan kolektif yang sangat membantu menyatukan berbagai individu.

Mencari sosialisasi sering mengarahkan kelompok orang ke kasino online atau konvesional maupun ke dealer langsung untuk berinteraksi secara langsung. Ingat, kasino yang glamor, baik fisik maupun online membangkitkan emosi baru orang. Hal itu mengingat mereka terkena rangsangan baru dan dapat berinteraksi dengan orang baru.

 

Keuntungan dan Kerugian Bermain Domino 99

Keuntungan dan Kerugian Bermain Domino 99

Judi Domino 99

Permainan Domino99 atau yang umum diketahui bernama DominoQQ adalah permainan tradisionil yang memakai 28 macam kartu domino. Dahulunya, permainan ini kerap dimainkan di meja seperti umumnya. Tetapi bersamaan dengan perubahan tehnologi, Permainan Domino99 ini bisa anda mainkan lewat salah satunya provider permainan judi kartu online paling besar di Indonesia yakni PKV Games.

Domino99 PKV Games ini dapat terjangkau lewat handphone dan computer. Dan yang paling penting ialah permainan PKV Games ini adalah mekanisme permainan judi online yang bermakna semua macam piranti yang anda pakai harus mempunyai akses internet yang konstan supaya anda dapat mengaksesnya dengan cepat dan mudah.

Mekanisme permainan domino dalam judi domino sebenarnya sama seperti domino yang kita kenali. Bukan lagi rahasia jika permainan judi Domino 99 online di internet mempunyai keuntungan sangat besar. Terutama bila judi domino ini dimainkan secara betul. Tetapi di lain sisi, akan bikin rugi bila langkah bermain anda salah mengerti. Apalagi jika anda tidak tahu menahu sama sekali mengenai permainan judi domino ini. Nah dalam kesempatan ini kami akan membahas info yang terkait dengan untung rugi bermain judi Domino 99 di internet. Info yang akan kami bahas kami sajikan secara khusus buat anda beberapa penjudi kartu Domino 99 di internet.

Harus dipahami jika keuntungan dan rugi saat bermain Domino 99 ini dapat berbeda sesuai langkah bermain tiap pribadi. Maka janganlah seutuhnya jadikan artikel ini selaku dasar saat anda bermain Domino 99. Nah agar tidak ingin tahu seperti apakah infonya, silakan baca langsung di bawah ini :

Keuntungan Bermain Domino 99

Kemenangan Besar

Buat sebagian orang main judi Domino 99 serta idn poker ini lumayan memberinya keuntungan dari segi kemenangan yang diterima, bisa ditunjukkan banyak player bisa hadirkan uang tunai puluhan juta setiap harinya cukup hanya dengan duduk tiap-tiap jam di permainan Domino 99. Modal sedikit untung juta-an jadi hal wajar dari pemain ahli yang sudah buat jadi Domino 99 merupakan penerimaan tiap-tiap hari, seperti waktu anda kerja /hari dilunasi Rp100.000 karenanya seseorang player Domino 99 bisa hadirkan Rp100.000 atau dapat lebih setiap harinya.

Investasi Online

Terkecuali memberinya keuntungan dari apa yang Anda menangkan, ternyata permainna judi Domino 99 dapat dibentuk tempat investasi dan termaksud semakin enteng di operasikan. Kalau sampai kini anda lakukan investasi dengan membeli saham diperusahaan tapi hasilnya cukup lama dinanti-nanti, tidak serupa dengan Domino 99. Tiap-tiap hari kalau anda bisa menghasilkan Rp1.000.000 per taruhan karenanya besar kemungkinan gaji anda dalam sebulan sejumlah 30 juta gak perlu kerja usaha giat. Dengan catatan anda harus bisa membatasi diri jika sudah mencapai profit Rp1.000.000, ingat kalau Domino 99 termasuk judi jadi masihlah ada peluang kekalahan secara tiba-tiba.

Latih Insting

Menang seterusnya yang jarang diperhitungkan oleh banyak orang-orang ketika bermain judi Domino 99adalah latih insting mereka terus untuk main denga kemauan tiap-tiap memutus masih sesuai. Ini bisa ditunjukkan kalau ada sejumlah peluang untuk memutus waktu menantang satu kasus, ini menjadi satu soal yang bagus untuk beberapa penggemar judi online.

Rugi Bermain Domino 99

Keuangan Tidak Termonitor

Seperti rata-rata beberapa player yang baru saja masuk dengan Domino 99 masih mengerang dengan kelalahan yang mereka dapatkan kapan saja, seterusnya sasaran penting untuk melepaskan emosi merupakan keluarga dan orang dekat. Meskipun sesungguhnya jika dipikir semakin bertambah dalam, kekalahan sebab anda rata-rata mengeluarkan bujet dengan kemauan kemenangan besar. Meskipun sesungguhnya kalau anda mau hati-hati dan fokus ketika bermain karenanya kemenangan semakin cepat diterima. Banyak sekurang-kurangnya bujet bukan jadi kasus, cara main anda yang perlu diperbaharui.

Kekalahan yang Bisa Berakhir Menjadi Beban

Siapa yang ngomong kalau judi bukan termasuk ke bagian yang menjadikan banyak orang merasakan beban moral. Despresi diantara satu yang bikin sebagian orang putus angan-angan dan mengambil jalan cepat dengan mengakhiri hidup mereka. Jika dipikir secara masak, kesalahan main dari kita yang menjadikan rasa despresi. Main dengan berbudi merupakan opsi penting yang harus anda pikir saat sebelum main Domino 99.

Jadi simpulan dari artikel ini merupakan, waktu anda main Domino 99 karenanya jadilah seseorang pemain yang mendalami apa itu judi. Menang-kalah merupakan keuntungan dan rugi dari permainan judi Dominoqq. Berbudi dalam memanfaatkan bujet, karenanya kemenangan besar dapat datang kepada anda.

Momentum Bukanlah Sihir, Membuktikan Tangan Panas dengan Matematika Pukulan

Momentum Bukanlah Sihir, Membuktikan Tangan Panas dengan Matematika Pukulan

Ini adalah musim turnamen bola basket NCAA, yang terkenal dengan momen magis dan “March Madness” yang dihasilkannya. Banyak penggemar mengingat penampilan manusia super Stephen Curry tahun 2008. Dimana ia memimpin Davidson College yang tidak diunggulkan untuk meraih kemenangan. Sementara dia sendiri hampir mengungguli seluruh tim yang ditentukan oleh Gonzaga di babak kedua. Apakah keajaiban Curry hanyalah produk dari keahliannya, pertandingan dan keberuntungan acak, atau adakah sesuatu yang istimewa dalam dirinya hari itu?

Hampir setiap pemain bola basket, pelatih. Atau penggemar percaya bahwa beberapa penembak memiliki kecenderungan luar biasa untuk mengalami tangan panas. Juga disebut sebagai “on fire”, “in the zone”, “in rhythm”, atau “unc sadar”. Idenya adalah bahwa kadang-kadang para pemain ini memasuki keadaan khusus. Dimana kemampuan mereka untuk membuat tembakan jauh lebih baik dari biasanya. Ketika orang melihat pukulan beruntun, seperti Craig Hodges yang menghasilkan 19 lemparan 3-point berturut-turut. Atau penampilan luar biasa lainnya, mereka biasanya menghubungkannya dengan hot hand.

Situasi yang Khusus

Tangan yang panas masuk akal secara intuitif. Misalnya, Anda mungkin dapat mengingat suatu situasi, dalam olahraga atau sebaliknya. Dimana Anda merasa memiliki momentum di sisi Anda – tubuh Anda selaras. Pikiran Anda terfokus dan Anda berada dalam suasana hati yang percaya diri. Dalam momen-momen aliran ini, kesuksesan terasa tak terelakkan, dan tanpa usaha.

Namun, jika Anda pergi ke situs web NCAA, Anda akan membaca bahwa intuisi ini salah – hot hand tidak ada. Kepercayaan pada tangan panas hanyalah khayalan yang terjadi karena kita sebagai manusia memiliki kecenderungan untuk melihat pola secara acak; kami melihat coretan meskipun data pengambilan gambar pada dasarnya acak. Memang, pandangan ini telah dipegang selama 30 tahun terakhir di antara para ilmuwan yang mempelajari penilaian dan pengambilan keputusan. Bahkan pemenang Hadiah Nobel Daniel Kahneman menegaskan konsensus ini: “Tangan panas adalah ilusi kognitif yang masif dan tersebar luas.”

Namun demikian, penelitian terbaru telah menemukan kelemahan kritis dalam penelitian yang mendasari konsensus ini. Faktanya, kekurangan ini tidak hanya cukup untuk membatalkan bukti yang paling meyakinkan terhadap tangan panas. Tetapi bahkan untuk membuktikan kepercayaan pada coretan.

Penelitian Membuatnya Menjadi ‘Kekeliruan Tangan Panas’

Dalam makalah penting tahun 1985 “Tangan panas dalam bola basket. Pada mispersepsi urutan acak,” psikolog Thomas Gilovich, Robert Vallone. Dan Amos Tversky (singkatnya GVT) menemukan bahwa ketika mempelajari data menembak bola basket. Urutan membuat dan meleset adalah tidak dapat dibedakan dari urutan kepala dan ekor yang diharapkan dari membalik koin berulang kali.

Seperti halnya seorang penjudi yang sesekali mendapatkan pukulan saat melempar koin. Pemain bola basket akan sesekali menghasilkan pukulan saat menembak bola. GVT menyimpulkan bahwa hot hand adalah “ilusi kognitif”; Kecenderungan orang untuk mendeteksi pola dalam keacakan. Untuk melihat guratan yang sangat khas sebagai atipikal, membuat mereka percaya pada tangan panas ilusi.

Kesimpulan GVT bahwa hot hand tidak ada awalnya diberhentikan dari tangan praktisi; Pelatih legendaris Boston Celtics Red Auerbach pernah berkata: “Siapakah orang ini? Jadi dia membuat studi. Saya tidak peduli. ” Tanggapan akademis tidak kalah kritisnya, tetapi Tversky dan Gilovich berhasil mempertahankan pekerjaan mereka.  Sambil mengungkap kekurangan kritis dalam studi yang menantangnya. Meskipun masih ada beberapa skeptisisme yang terisolasi, hasil GVT diterima sebagai konsensus ilmiah, dan lahirlah “kekeliruan tangan panas”.

Yang penting, GVT menemukan bahwa praktisi profesional (pemain dan pelatih) tidak hanya menjadi korban dari kekeliruan tersebut. Tetapi keyakinan mereka pada tangan panas telah ditetapkan dengan keras kepala. Kekuatan hasil GVT memiliki pengaruh yang besar pada bagaimana psikolog. Dan ekonom berpikir tentang pengambilan keputusan di domain tempat informasi datang dari waktu ke waktu. Karena hasil GVT diekstrapolasi menjadi area di luar bola basket. Kekeliruan tangan panas menjadi meme budaya. Dari investasi keuangan hingga permainan video. Gagasan bahwa momentum dapat terjadi dalam kinerja manusia dianggap tidak benar secara default.

Para komentator bertele-tele “Tidak, sebenarnya” diberi izin untuk menyiramkan air dingin ke tangan orang yang panas.

Melihat Kembali Kemungkinannya

Dalam apa yang ternyata menjadi twist ironis, kami baru-baru ini menemukan. Bahwa pandangan konsensus ini bertumpu pada kesalahpahaman yang halus – tetapi penting – mengenai perilaku urutan acak. Dalam tes kritis GVT tentang tembakan tangan panas yang dilakukan pada tim bola basket Universitas Cornell. Mereka memeriksa apakah pemain menembak lebih baik saat melakukan pukulan beruntun daripada saat meleset secara beruntun. Dalam tes intuitif ini, persentase gol lapangan pemain tidak jauh lebih besar setelah rentetan gol dibandingkan setelah rentetan kegagalan.

GVT membuat asumsi implisit bahwa pola yang mereka amati dari penembak Cornell adalah apa yang Anda harapkan untuk dilihat. Jika urutan setiap pemain dari 100 hasil tembakan ditentukan oleh membalik koin. Artinya, persentase kepala harus sama untuk membalik yang mengikuti garis kepala, dan membalik yang mengikuti garis meleset.

Penemuan kami yang mengejutkan adalah bahwa intuisi yang menarik ini tidak benar. Misalnya, bayangkan membalik koin 100 kali dan kemudian mengumpulkan semua membalik di mana tiga membalik sebelumnya adalah kepala. Meskipun orang secara intuitif akan berharap bahwa persentase head pada flips ini akan menjadi 50 persen, sebaliknya, itu lebih sedikit.

Inilah Alasan Dibalik Kemungkinan Sains

Misalkan seorang peneliti melihat data dari urutan 100 membalik koin. Mengumpulkan semua membalik yang tiga membalik sebelumnya adalah kepala dan memeriksa salah satu dari membalik ini. Untuk memvisualisasikannya, bayangkan peneliti mengambil flip yang terkumpul ini, meletakkannya di dalam ember dan memilihnya secara acak. Peluang flip yang dipilih adalah kepala – sama dengan persentase kepala di ember – kami klaim kurang dari 50 persen.

Untuk melihat ini, katakanlah peneliti kebetulan memilih flip 42 dari ember. Sekarang benar bahwa jika peneliti memeriksa flip 42 sebelum memeriksa urutannya. Maka kemungkinannya menjadi kepala adalah tepat 50/50. Seperti yang kita harapkan secara intuitif. Tetapi peneliti melihat urutannya terlebih dahulu. Dan mengumpulkan flip 42 karena itu adalah salah satu flip dimana tiga flip sebelumnya adalah head. Mengapa hal ini membuat flip 42 lebih mungkin berbentuk ekor daripada kepala?

Jika flip 42 adalah kepala, maka membalik 39, 40, 41 dan 42 akan menjadi HHHH. Ini berarti bahwa flip 43 juga akan mengikuti tiga kepala. Dan peneliti dapat memilih flip 43 daripada flip 42 (tetapi tidak). Jika flip 42 adalah ekor, maka membalik 39 sampai 42 menjadi HHHT. Dan peneliti akan dilarang memilih flip 43 (atau 44, atau 45). Ini menyiratkan bahwa di dunia di mana flip 42 adalah ekor (HHHT). Flip 42 lebih mungkin untuk dipilih karena ada (rata-rata) lebih sedikit flip yang memenuhi syarat dalam urutan. Untuk dipilih daripada di dunia di mana flip 42 adalah kepala. (HHHH).

Probabilitas Kemungkinan Flip Terakhir

Penalaran ini berlaku untuk setiap flip yang mungkin dipilih peneliti dari ember (kecuali kebetulan itu adalah flip terakhir dari urutan). Dunia HHHT, di mana peneliti memiliki lebih sedikit flip yang memenuhi syarat selain flip yang dipilih. Membatasi pilihannya lebih dari HHHH dunia, dan membuatnya lebih mungkin untuk memilih flip yang dia pilih. Hal ini membuat HHHT dunia lebih mungkin, dan akibatnya membuat ekor lebih mungkin daripada kepala pada flip yang dipilih.

Dengan kata lain, memilih bagian mana dari data yang akan dianalisis berdasarkan informasi mengenai di mana garis berada dalam data. Membatasi pilihan Anda, dan mengubah peluang.

Bukti lengkapnya bisa dilihat di kertas kerja kami yang tersedia online. Penalaran kami di sini menerapkan apa yang dikenal sebagai prinsip pilihan terbatas, yang muncul dalam jembatan permainan kartu. Dan merupakan intuisi di balik prosedur matematika formal untuk memperbarui keyakinan berdasarkan informasi baru. Inferensi Bayesian. Di salah satu kertas kerja kami, yang menghubungkan hasil kami dengan berbagai teka-teki probabilitas dan bias statistik. Kami menemukan bahwa versi paling sederhana dari masalah kami hampir setara dengan masalah Monty Hall yang terkenal. Yang membuat bingung matematikawan terkemuka Paul Erdős dan banyak orang-orang pintar lainnya.

Kami mengamati fenomena serupa; orang pintar yakin bahwa bias yang kami temukan tidak mungkin benar, yang menyebabkan pertukaran email yang menarik dan posting yang bersemangat ke forum internet (TwoPlusTwo, Reddit, StackExchange) dan bagian komentar dari blog akademik (Gelman, Lipton & Regan, Kahan, Landsburg, Novella, Rey Biel), surat kabar (Wall Street Journal, The New York Times) dan majalah online (Slate dan NYMag).

Tangan Panas Itu Terangkat Lagi

Dengan adanya temuan baru yang berlawanan dengan intuisi ini, mari kita kembali ke data GVT. GVT membagi tembakan menjadi tembakan yang mengikuti rentetan tiga pukulan (atau lebih), dan rentetan tiga (atau lebih) meleset. Dan membandingkan persentase field goal di seluruh kategori ini. Karena bias mengejutkan yang kami temukan. Temuan mereka tentang persentase field goal yang lebih tinggi untuk tembakan mengikuti rentetan pukulan (tiga poin persentase). Adalah, jika Anda melakukan kalkulasi, sebenarnya 11 poin persentase lebih tinggi daripada yang diharapkan dari sebuah lemparan koin!

Peningkatan relatif 11 poin persentase dalam pengambilan gambar saat melakukan pukulan langsung tidak dapat diabaikan. Faktanya, ini kira-kira sama dengan perbedaan dalam persentase field goal antara rata-rata dan penembak 3 poin terbaik di NBA. Jadi, berbeda dengan apa yang awalnya ditemukan, data GVT mengungkapkan efek hot hand yang substansial dan signifikan secara statistik.

Bukti Pendukung

Yang penting, bukti yang mendukung pengambilan gambar dengan tangan panas ini tidak unik. Memang, dalam penelitian terbaru kami menemukan bahwa efek ini bereplikasi dalam kontes Tiga Poin NBA, serta dalam studi terkontrol lainnya. Bukti dari peneliti lain yang menggunakan lemparan bebas dan data game menguatkan hal ini. Lebih lanjut, ada kemungkinan besar hot hand lebih substansial daripada yang kami perkirakan. Karena masalah statistik halus lainnya yang disebut “kesalahan pengukuran”, yang kami diskusikan dalam lampiran makalah kami.

Oleh karena itu, yang mengejutkan, penemuan baru-baru ini menunjukkan bahwa praktisi sebenarnya selama ini benar. Tidak apa-apa untuk percaya pada tangan panas. Meskipun mungkin Anda tidak boleh terlalu terbawa suasana. Anda dapat percaya pada keajaiban dan misteri momentum dalam bola basket. Dan kehidupan secara umum, sambil tetap mempertahankan kehormatan intelektual Anda.